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連載 - 96
「不確実な時代」:リブート(Reboot再起動)」
(03/04/2017)
連載 - 95
「人は他人の眼で人を見ている」:リブート(Reboot再起動)」
(02/03/2017)
連載 - 94
「報道が歴史を創る?」:リブート(Reboot再起動」
(02/02/2017)
連載 - 93
「工夫(device)の究極・AI〜リブート(Reboot再起動) へ」
(02/01/2017)
ーーーーー2016年ーーーーー
連載 - 92
「工夫(device)の究極・人工知能(AI)は無限大」
(01/12/2016)
連載 - 91
「工夫(device)の究極・アートする人工知能(AI)」
(03/11/2016)
連載 - 90
「工夫(device)の究極・想定外に!人工知能(AI) は?」
(04/10/2016)
連載 - 89
「工夫(device)の究極・人工知能(AI)の母」
(01/09/2016)
連載 - 88
「工夫(device)の究極Z:《神ってる》人工知能?」
(03/08/2016)
連載 - 87
「工夫(device)の究極Y・脱走したAIロボット」
(04/07/2016)
連載 - 86
「工夫(device)の究極・AIロボットX:人間型AIロボット」
(02/06/2016)
連載 - 85
「工夫(device)の究極・人工知能(AI)ロボットW」
(01/05/2016)
連載 - 84
「工夫(device)の究極・人工知能(AI)搭載ロボットV」
(03/04/2016)
連載 - 83
「工夫(device)の究極・人工知能(AI)搭載ロボットU 」
(01/03/2016)
連載 - 82
「工夫(device)の究極・人工知能(AI)搭載ロボット」
(02/02/2016)
連載 - 81
「工夫(device)」
(02/01/2016)
ーーーーー2015年ーーーーー
連載 - 80
「色・究極(Ultimate・Supreme))」
(02/12/2015)
連載 - 79
「色と言葉」
(02/11/2015)
連載 - 78
「色・中間色とカオス(chaos:混沌)」
(05/10/2015)
連載 - 77
「色・モノクローム2(monochrome白黒色)」
(11/09/2015)
連載 - 76
「色・モノクローム(monochrome白黒色,モノクロ二階調)」
(02/08/2015)
連載 - 75
「色・Yインパクト(impact 衝撃あるいは強い印象)」
(03/07/2015)
連載 - 74
「色・パニック(panic 恐怖、あるいは混乱)」
(02/06/2015)
連載 - 73
「色シンドローム(syndrome 症候群、あるいは病的現象) 」
(03/05/2015)
連載 - 72
「色・クライシス−2」
(03/04/2015)
連載 - 71
「色・クライシス(crisis 危機、あるいは恐怖)」
(01/03/2015)
連載 - 70
「「見る力」を向上させるアプリ「科学力」」
(01/02/2015)
連載 - 69
「
「見る力」を向上させるアプリ「集中力」
」
(03/01/2015)
ーーーーー2014年ーーーーー
連載 - 68
「
「見る力」を向上させるアプリ「記憶力」2
」(01/12/2014)
連載 - 67
「
「見る力」を向上させるアプリ「記憶力」1
」
(01/11/2014)
連載 - 66
「
「見る力」を向上させるアプリ
」
(02/10/2014)
連載 - 65
「
「見る力」の〈普遍的常識〉
」
(01/09/2014)
連載 - 64
「
「見る力」が記憶から想念を呼び覚ます
」(04/08/2014)
連載 - 63
「「見る力」がプロジェクトの全容を明かす
」
(02/07/2014)
連載 - 62
「「見る力」は〔根っこ〕にあり」
(01/06/2014)
連載 - 61
「「見る力」を養う」
(01/05/2014)
連載 - 60
「「見る力」が目的・目標・人生を決める」
(02/04/2014)
連載 - 59
「
情報端末・究極の想念出力
」
(02/03/2014)
連載 - 58
「
無言の文字会話
」(02/02/2014)
ーーーーー2013年ーーーーー
連載 - 57
「
BMI〈想念〉電子変換と情報端末
」
(31/12/2013)
連載 - 56
「
情報処理端末の今後
」
(01/12/2013)
連載 - 55
「
ブルートゥース:BLOUTHOOTHとデザイン
」
(01/11/2013)
連載 - 54
「
ウェアラブル情報端末
」(01/10/2013)
連載 - 53
「スーパープレゼンテーション TEDが iTEDに?
」
(01/09/2013)
連載 - 52
「藝術系か工学系か?デザインの2極性」
(01/08/2013)
連載 - 51
「クラウドソーシングに「機をみて敏」」
(01/07/2013)
連載 - 50
「ワーグナー生誕200年、総合芸術を祝う」
(01/06/2013)
連載 - 49
「ゲームの未来」
(01/05/2013)
連載 - 48
「『RPG・ゲーム時代』−2−3
」(01/04/2013)
連載 - 47
「『RPG・ゲーム時代』−2−2
」
(01/03/2013)
連載 - 46
「『RPG・ゲーム時代』−2−1」
(01/02/2013)
連載 - 45
「おばけ屋敷』の復活 ゲーム時代−[自発]6」
(0101/2013)
ーーーーー2012年ーーーーー
連載 - 44
「おばけ屋敷』の復活 ゲーム時代−[自発]5」
(01/12/2012)
連載 - 43
「おばけ屋敷』の復活 ゲーム時代−[自発]4
」
(01/11/2012)
連載 - 42
「おばけ屋敷』の復活 ゲーム時代−[自発]3」
(01/10/2012)
連載 - 41
「おばけ屋敷』の復活 ゲーム時代−2」
(02/09/2012)
連載 - 40
「おばけ屋敷』の復活 ゲーム時代−1」
(02/08/2012)
連載 - 39
「キャラクター・ビジネス−5」
(01/07/2012)
連載 - 38
「キャラクター・ビジネス−4
」(02/06/2012)
連載 - 37
「キャラクター・ビジネス−3
」
(01/05/2012)
連載 - 36
「キャラクター・ビジネス−2」
(01/04/2012)
連載 - 35
「キャラクター・ビジネス−1」
(02/03/2012)
連載 - 34
「アニメ時代−3」
(31/01/2012)
ーーーーー2011年ーーーーー
連載 - 33
「アニメ時代−2
」
(31/12/2011)
連載 - 32
「アニメ時代−1」
(01/12/2011)
連載 - 31
「マンガ時代−2」
(01/11/2011)
連載 - 30
「マンガ時代−1」
(29/09/2011)
連載 - 29
「漫画の歴史」
(01/09/2011)
連載 - 28
「売れるマンガ、売れないマンガ
」(01/08/2011)
連載 - 27
「マンガ家の前に発想を
」
(02/07/2011)
連載 - 26
「マンガ・アニメは芸術・アート」
(02/06/2011)
連載 - 25
「印象派からMANGA派へ」
(02/05/2011)
連載 - 24
「創造力の根っこの【権利保護】」
(01/04/2011)
連載 - 23
「多様性に富むマスメディアの落とし穴」
(01/03/2011)
連載 - 22
「多様性とクリエーター」
(31/01/2011)
ーーーーー2010年ーーーーー
連載 - 21
[YouTube]による21世紀の芸術(表現活動)の意味
(31/12/2010)
連載 - 20
「発想の具現化!?」
(01/12/2010)
連載 - 19
「クリエーターと時間管理」
(31/10/2010)
連載 - 18
「点」の不思議、象徴されたマークの秘密(2)
(02/10/2010)
連載 - 17
「単純化の極意、象徴されたマークの秘密」
(01/09/2010)
連載 - 16
「i-pad
と第五チャクラの時代」
(01/08/2010)
連載 - 15
「氣」は「点・線・面」の「点」と同じ
(30/06/2010)
連載 - 14
「水はクリエーター、人智を超えた創造力」
(31/05/2010)
連載 - 13
「時間」を閉じ込めた絵画のもつ創造力の凄さ
」
(06/05/2010)
連載 - 12
「
総和する氣
」
(31/03/2010)
連載 - 11
「氣はエネルギーであり、超越した何か?」
(28/02/2010)
連載 - 10
創造力に必要な脳の中は、東洋哲学の氣から映画
『クンドゥン』が教えてくれる東洋哲学の極み
(31/01/2010)
ーーーーー2009年ーーーーー
連載 - 9
第六感の「融合情報処理」から創造力に必要な
「独創性」は生まれます。
(29/12/2009)
連載 - 8
「
脳は芸術・創造の種と根っこ」
(28/11/2009)
連載 - 7
「何かが降りてきて語ったメロディ」音楽のデザイン(続々)
(29/10/2009)
連載 - 6
「何かが降りてきて語ったメロディ」音楽のデザイン(続)
(29/09/2009)
連載 - 5
「何かが降りてきて語ったメロディ」音楽のデザイン
(27/08/2009)
連載 - 4
「地球の移動速度(科学的常識、その2)」
(31/07/2009)
連載 - 3
「英語のデザイン(個人的常識、その1)」
(30/06/2009)
連載 - 2
「普遍的常識、その2 漢字のデザイン」
(31/05/2009)
連載 - 1
「普遍的常識、その1 数字のデザイン」
(28/04/2009)
連載−0
コラム「創造力の根っこ」VoL.0 (31/03/2009)
コラム
清水教授のデザインコラム
キャスター・マッシー通信
コラム「創造力の根っこ」